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  • 全球要聞:今評彈|從“羊了個羊”到“娘了個娘”,撩撥勝負欲的游戲難成“大器”

    時間:2022-09-15 17:42:04 來源: 大象新聞



    【資料圖】

    評論員 陳思

    一夜之間,一個叫“羊了個羊”的小程序游戲火了。就像它不著調(diào)的名字一樣,它的難度設置同樣“詭譎”。第一關(guān)還是“雙腳踩樓梯”,第二關(guān)直接讓人“徒手扒飛機”。這種令人迷惑的設置,撩撥著大家的勝負欲。一邊在第二關(guān)陷入死胡同,一邊看廣告尋求一線生機,一邊心里直罵“娘了個娘”,一邊又心懷期待地點開下一局。

    從結(jié)果看,“羊了個羊”的成癮機制打造得很成功。它精準把握了游戲社交化、時間碎片化、娛樂“低幼化”的需求,是針對現(xiàn)代年輕人心理的一次精準拿捏,而游戲首頁展示以省份為單位的過關(guān)“羊群”人數(shù),也利用了大家地域維護的心理。

    從情緒拿捏,到熱度營銷……在該游戲“操盤手”的布局里,我們成了樂此不疲的“舔羊”。

    但從跳一跳到合成大西瓜……一次次的經(jīng)歷告訴我們,這類模式簡單、節(jié)奏求快小程序游戲,會成一時熱門,但難成“國民記憶”。歸根結(jié)底,是因其背后快速圈錢的資本邏輯沒有變。一個小游戲失去熱度,立馬去開發(fā)下一款,沒有研發(fā)的動力,沒有設計的誠意,更沒有實際的價值。

    而我們也終會在耐心與勝負欲的較量中漸感倦怠,在失去新鮮感后匆匆離去。


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