就剛剛,看完了鷹角辦的一場線上音樂會。
說真的,這兩年國內(nèi)的游戲音樂活動可太多了。遠(yuǎn)一些有騰訊為《王者榮耀》辦的一系列交響樂團(tuán)巡演,近一些有我們才聊過米哈游為一個(gè)項(xiàng)目版本投入的聽覺設(shè)計(jì)。游戲音樂好像一夜之間就突然就成了各中大廠的重點(diǎn)賽道,叫人應(yīng)接不暇。
(資料圖片僅供參考)
根據(jù)《2021 年全國演出市場年度報(bào)告》,「2021 演唱會項(xiàng)目票房」的榜單排名第九的便是「明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)」。而這場音樂會的錄播,在 B 站上也收獲了 1600+ 萬次播放、9.9 分的評價(jià)。目前看來,好評在今年依舊得到延續(xù)。
按計(jì)劃,這場的音樂會本也要在線下舉辦,可惜后因疫情轉(zhuǎn)到了線上。但鷹角砸進(jìn)去的資源沒有因此減少,反而肉眼可見地比去年更加狠:在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,舞臺燈光音響等硬件設(shè)備的全面升級,技術(shù)上的迭代支持,接近 2 小時(shí)的音樂演出……
對比其他廠商,這場音律聯(lián)覺的功能也更為獨(dú)特,它小眾、奔放且極情緒化的音樂內(nèi)容,也明顯區(qū)別于常以 IP 衍生項(xiàng)目亮相的國內(nèi)游戲音樂會。
所以,游戲音樂除了做大 IP、滿足粉絲外,還能有別的什么價(jià)值,值得大家砸這么多的資源進(jìn)去……或許鷹角的這場音樂會能提供一些答案。
01 這場音樂的不尋常之處
這場音律聯(lián)覺 2.0 有點(diǎn)太超出預(yù)期。
時(shí)隔一年,鷹角看起來對音樂演出這事兒變得更加熟稔。全程接近 2 小時(shí)的演出,各種風(fēng)格輪番上陣,一面是正經(jīng)危坐、彈奏傳統(tǒng)管弦樂的樂團(tuán)搭配干員的全息投影,另一面是穿著鐳射服大玩重金屬搖滾的樂隊(duì)……即便隔著屏幕,這場音樂會也總讓我有種忍不住抖腿的沖動。
相比去年面向玩家的初次嘗試,今年這場音樂會更像鷹角設(shè)計(jì)的一個(gè)獨(dú)立作品,說它是《明日方舟》上線 3 年多以來的一次內(nèi)容答卷都不為過。
去年現(xiàn)場看「音律聯(lián)覺」,當(dāng)時(shí)只覺得鷹角為了做大 IP,肯下血本。流行、搖滾、爵士、民樂……鷹角好像把最能讓玩家燃起來的類型都來了一遍。在此之前,幾乎沒有中小廠能為音樂的衍生內(nèi)容做到這種規(guī)模。
最厲害的地方還在于,鷹角太懂自己的玩家期待什么,不僅體現(xiàn)在內(nèi)容的整體排布,還在舞臺表演的各個(gè)環(huán)節(jié)埋下了能讓核心玩家會心一笑的梗。
那之后,鷹角持續(xù)不斷的在給游戲音樂砸資源,直到今年的「音律聯(lián)覺 2.0」,呈現(xiàn)出的內(nèi)容也遠(yuǎn)比去年更成體系。
不是說它更規(guī)矩,而是說鷹角能為一場音樂演出所調(diào)度的資源——比去年更清晰的角色全息演出,更配合主題的燈光方案,高質(zhì)量的 CG 演出,甚至音樂的演繹過程中,背后那幾個(gè)碩大的屏幕竟是可旋轉(zhuǎn)開合的,里面藏了一個(gè)交響樂團(tuán)。
—— 其實(shí)不難看出鷹角始終是想做線下活動的,現(xiàn)場包括燈光、提詞板、旋轉(zhuǎn)屏幕的布置,完全是按照希望帶給玩家驚喜、與現(xiàn)場觀眾互動的思路來設(shè)計(jì)的。
不過我覺得最有意思的,還是鷹角安排內(nèi)容的想法。
這場「音律聯(lián)覺 2.0」,完全就是游戲角色們自由發(fā)揮的一個(gè)小劇場,一上來就坦白自己是一部電影企劃。如 2020 年春節(jié)期間的活動劇情一樣,由熱衷于拍片的「年」擔(dān)任導(dǎo)演,她天馬行空,想到什么題材便拍什么。
整場演出被導(dǎo)演和其他干員的互動小劇場串聯(lián)起來了,導(dǎo)演拍攝的四部片子對應(yīng)音樂會的四個(gè)子主題:「夢源之地」「浮生聽風(fēng)」「象限解構(gòu)者」和「零號特工」。各部分的曲風(fēng)也將圍繞相應(yīng)游戲角色和音樂類別展開演繹。歌舞劇風(fēng)、國潮民樂、嘻哈 RAP、EDM 重金屬搖滾……圍繞主題,明日方舟風(fēng)格迥異的音樂類型都得以展現(xiàn)。
所以甫一開始,「夢源之地」用童話風(fēng)開場;下一章「浮生聽風(fēng)」,便用民樂變成了頗有意境的水墨風(fēng);轉(zhuǎn)眼,「象限解構(gòu)者」搖身一變科技賽博風(fēng);
最后的「零號特工」則用 4 分鐘的專屬 3D 動畫,讓整場音樂表演進(jìn)入了英倫風(fēng)格。
如果說去年的音律聯(lián)覺主要用游戲當(dāng)中的元素玩梗來引發(fā)共鳴,屬于 IP 衍生的范疇,那么今年的「音律聯(lián)覺 2.0」完全可以看做是明日方舟 IP 的重要一環(huán)。無關(guān)乎線上線下,這部音樂會作品,它是一場完整且自成體系的 IP 內(nèi)容演出。
說白了,鷹角想做的遠(yuǎn)不止是什么擴(kuò)大 IP 衍生范圍,他們投入大量資源,堅(jiān)持追求品質(zhì),其實(shí)就是在做明日方舟這個(gè) IP,圍繞核心主題創(chuàng)作一個(gè)又一個(gè)高質(zhì)量作品。
02 這場音樂會為什么會如此特殊?
在許多方面,《明日方舟》自 2019 年上線以來,都以展示作品的思路來推出內(nèi)容。
《明日方舟》的內(nèi)容都有著對產(chǎn)品與玩家之間關(guān)系的把握的特點(diǎn):主題高度統(tǒng)一,且能夠引發(fā)共鳴?!敢袈陕?lián)覺 2.0」就是這一設(shè)計(jì)理念的重要體現(xiàn)。鷹角很少對外聊起具體設(shè)計(jì)每個(gè)作品的流程。但已知的是,《明日方舟》高度統(tǒng)一的主題建立于一套嚴(yán)密的內(nèi)容體系。
主創(chuàng)之一的海貓絡(luò)合物曾在分享中提到,《明日方舟》是一個(gè)從里到外的結(jié)構(gòu),外側(cè)是服務(wù)于角色的日式二次元手法,里處是宏觀的背景設(shè)定以及世界觀,玩家愈向深處靠近,體驗(yàn)到的內(nèi)容就會愈發(fā)傾向于殘酷且現(xiàn)實(shí)的定調(diào)。
《明日方舟》也因此形成一種特點(diǎn):可以在不動搖主題的情況下,包容各種調(diào)性的內(nèi)容。因?yàn)橛螒蚪Y(jié)構(gòu)提供了一個(gè)能夠不斷探索并積累的創(chuàng)作空間,能夠允許內(nèi)容表達(dá)手法上做諸多的嘗試。
也因此,我們就可以剖析出,這場「音律聯(lián)覺 2.0」是基于哪些內(nèi)容搭建而成的。
形式上,《明日方舟》讓游戲角色主導(dǎo)溝通的創(chuàng)作思路并非首次。比如 2020 年的春節(jié)活動「地生五金」,通過游戲角色導(dǎo)演拍戲的方式來創(chuàng)作內(nèi)容,就大獲玩家的好評。
起初,活動劇情講的是擁有毀滅力量的「年」侵入城市的故事,可當(dāng)故事愈發(fā)變爛、臨近結(jié)尾的時(shí)候,筆鋒一轉(zhuǎn),游戲里的第四堵墻打破,這些其實(shí)都是年導(dǎo)拍攝的荒唐故事。
我覺得它有意思的地方在于,這一創(chuàng)作是橫在玩家與廠商之間的空間,塑造了角色與玩家溝通的概念,也讓音樂會上的小劇場變得更加順理成章。
內(nèi)容上,《明日方舟》一直堅(jiān)持用內(nèi)容本身來做定調(diào)。剛提到的「年」,也是鷹角堅(jiān)持在做的、傳統(tǒng)文化要素的現(xiàn)代演繹實(shí)例之一,通過內(nèi)容而非單純的元素來定調(diào)。
另一個(gè)重要案例是在 2021 年的春節(jié)活動內(nèi)容中,《明日方舟》用一個(gè)充滿中式風(fēng)的畫中世界來塑造角色「夕」?!赶Α沟墓适赂鼜?qiáng)調(diào)人物想法,用一個(gè)時(shí)間不斷輪回、水墨繪成的世界,來講述帶有中國古風(fēng)意味的內(nèi)容,要讓角色故事不局限于表達(dá)他身上的元素,而是要表達(dá)角色作為一個(gè)更鮮活的人的哲學(xué)理念。
也因此,音樂會的「浮生聽風(fēng)」主題、歌曲的民樂演奏等元素對玩家來說,也不會違和。其他子主題之所以融洽,也有異曲同工的意味。
最終,《明日方舟》展示作品的思路,再加上鷹角在音樂設(shè)計(jì)上的持續(xù)發(fā)力,成就了今晚的音律聯(lián)覺 2.0:音樂足夠好聽的基礎(chǔ)上,在音樂會的創(chuàng)作追求創(chuàng)意,從內(nèi)容出發(fā),設(shè)計(jì)足夠豐富的能夠引發(fā)玩家共鳴的內(nèi)容,整體觀感上還自成一個(gè)頗有趣味的體系。 03 如此重視游戲音樂能夠帶來什么?
看到這里可能有人要問了,為什么一定要將游戲音樂花大力氣做成獨(dú)立作品?盡管它的確可以引發(fā)共鳴,但音樂會是獨(dú)立于游戲外的,影響力難衡量,是否真的有這么做的必要。
曾經(jīng)流行的游戲多為 F2P 類型,基于快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),音樂在當(dāng)時(shí)是無關(guān)緊要的打底輔助設(shè)計(jì),直到諸如《陰陽師》《明日方舟》《原神》等產(chǎn)品的出現(xiàn),強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容需要出色的音樂來配合,才能形成優(yōu)秀的沉浸式綜合體驗(yàn)。
游戲音樂的作用不像視覺,它不會因?yàn)閺S商對其不同的投入側(cè)重而發(fā)生功能意義上的重大改變。有的廠商則認(rèn)為,同比其他的衍生內(nèi)容,音樂的優(yōu)勢是能夠更快地滲透到各個(gè)文化層。
比如在前不久的《王者榮耀》國風(fēng)音樂會上,游戲音樂在這里的作用,是提煉游戲中的文化元素,將游戲符號化,使得游戲傳播獲得更強(qiáng)的滲透力,并改變社會對這一游戲的印象。因此,騰訊在這一企劃中轉(zhuǎn)用中國民樂,甚至組建了擁有獨(dú)立創(chuàng)作演奏能力的國風(fēng)音樂團(tuán)隊(duì),來推動此事。
在《原神》的投入中,游戲音樂需要同時(shí)為三種目的服務(wù):能成為市場宣發(fā)的手段、能與游戲的大世界玩法做配合,同時(shí)還需要承載一定的內(nèi)容表達(dá)。不難看出《原神》的音樂走向是更大眾化的方向,用大家耳熟能詳?shù)奈鞣焦芟覙反虻祝妹駱纷龉δ軈^(qū)分,再發(fā)揮 In House 音樂團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢來增加些許藝術(shù)成分。
讓我們將目光收回,聊聊今晚這場音律聯(lián)覺 2.0 的主角《明日方舟》。
鷹角思路很清晰,要做的事就是做好對產(chǎn)品審美標(biāo)準(zhǔn)的把握,讓優(yōu)秀的音樂與美術(shù)并駕齊驅(qū),為游戲完成風(fēng)格的塑造。
你會發(fā)現(xiàn)對《明日方舟》來說,音樂是游戲重要的基礎(chǔ)組成部分,甚至是自成體系的內(nèi)容模塊。例如,在新版本或新角色上線的時(shí)候,音樂 EP(迷你專輯)也是詮釋內(nèi)容的方式之一。
EP 播放量基本在百萬以上
鷹角釋放明確信號:音樂就是構(gòu)成其內(nèi)容的重要一環(huán)。基于人物屬性和階段主題,風(fēng)格與形式不拘泥于固定模式,選取最能展現(xiàn)特點(diǎn)的方式,用出色的發(fā)揮為內(nèi)容塑造添彩。獲得過好萊塢音樂傳媒獎提名的 W 角色曲《Renegade》便是其例證。
在玩家的眾多評價(jià)之中,「鷹角」也已被稱為「音角」。
但鷹角的音樂瞄準(zhǔn)的不是大盤流量。一般而言,國內(nèi)大部分的游戲項(xiàng)目開始做大 IP 后,游戲音樂的目標(biāo)大多離不開「大眾化」的傾向,特別當(dāng)工業(yè)化武裝到音樂的生產(chǎn)管線時(shí),能否讓更多用戶聽到并記住就成了重要課題。
但就鷹角而言,這個(gè)創(chuàng)作目標(biāo)有所不同,要讓喜歡它的人能夠受其觸動——甚至可以說鷹角在游戲音樂上的風(fēng)格追求是有些尖銳的。
某種程度上,「音律聯(lián)覺 2.0」就是作品的集合縮影,也是一個(gè)為玩家提供源于游戲,但又區(qū)別于游戲體驗(yàn)的作品。
所以在我看來,之所以值得為游戲音樂投入這么多的資源,其價(jià)值在于,音樂是當(dāng)下市場中國內(nèi)游戲廠商與玩家建立關(guān)系的重要渠道,也是能夠?yàn)橛螒驈S牌定性的重要手段。
如果持續(xù)有高質(zhì)量的游戲音樂產(chǎn)出,音樂可能成為該游戲玩家的特殊標(biāo)簽,也是其在社區(qū)中互相識別、產(chǎn)生討論和傳播的關(guān)鍵,也因此可能形成對內(nèi)容粘性很高的用戶群體。
至少在玩家們關(guān)于《明日方舟》和音律聯(lián)覺的討論中,這一趨勢正逐漸顯現(xiàn),或許也將成為游戲廠商們的下一個(gè)內(nèi)容競爭點(diǎn)。
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06