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  • 焦點速讀:《我的世界》《迷你世界》糾紛案終審落定 網(wǎng)易主張《迷你世界》停運訴求被駁回

    時間:2022-11-30 22:08:44 來源: 當樂網(wǎng)



    【資料圖】

    2022 年 11 月 30 日,廣東省高級人民法院對網(wǎng)易代理的海外游戲《我的世界》和深圳市迷你玩科技有限公司旗下國產(chǎn)游戲《迷你世界》之間訴訟案做出終審判決,迷你玩公司未侵犯網(wǎng)易公司對《我的世界》游戲整體畫面享有的著作權,網(wǎng)易公司主張迷你世界游戲整體侵權及要求游戲停運的請求被依法駁回。至此,持續(xù)近四年的中國沙盒游戲糾紛案塵埃落定。

    針對以上判決結果,深圳迷你玩方面表示,尊重廣東省高院的判決結果,目前公司和《迷你世界》運營一切正常,后續(xù)也不會受到任何影響。同時,迷你玩表示,將對受此糾紛影響的《我的世界》和《迷你世界》小伙伴們,表達深深的歉意。

    法律界相關人士表示,從法律程序上來說,二審即是終審。除非有新的證據(jù),足以推翻原判決、裁定的、程序違法或者法律適用錯誤等法定事由,才可向最高人民法院申請再審。司法實踐中,一般啟動再審程序的幾率很低。

    根據(jù)第三方公開資料顯示,《Minecraft》誕生于 2009 年,2017 年正式被網(wǎng)易游戲引入中國大陸——《我的世界》;《迷你世界》于 2016 年在國內(nèi)上線。截至目前,《迷你世界》月活用戶數(shù)量過億,在國內(nèi)沙盒品類游戲中排名第一。

    在國內(nèi)游戲行業(yè)整體增長趨緩的背景下,有游戲行業(yè)觀察者表示,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產(chǎn)品,《迷你世界》和《我的世界》之間的商業(yè)競爭還將持續(xù),但歸根結底,雙方還是要靠產(chǎn)品和市場說話。


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