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  • 國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案最高判賠額出現(xiàn):5000 萬元!

    時間:2022-11-30 21:00:24 來源: 金羊網(wǎng)



    【資料圖】

    文、圖 / 羊城晚報全媒體記者 董柳

    通訊員 曾潔赟

    今天(11 月 30 日),廣東省高級人民法院對廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出終審判決,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令其刪除游戲中 230 個侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司 5000 萬元。據(jù)了解,這是國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。

    《Minecraft》(中文名:《我的世界》)是一款由瑞典 Mojang 公司于 2009 年開發(fā)的風(fēng)靡全球的沙盒類游戲。2016 年 5 月,網(wǎng)易公司宣布獲得該游戲在中國區(qū)域的獨家運營權(quán),有權(quán)針對任何知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為和不正當(dāng)競爭行為進(jìn)行維權(quán)。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其后又陸續(xù)上線手機 ios 版及電腦版。2019 年,網(wǎng)易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權(quán)、消除影響、賠償 5000 萬元等。

    深圳中院一審認(rèn)定《迷你世界》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令迷你玩公司刪除侵權(quán)游戲元素并賠償網(wǎng)易公司 2113 萬余元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。

    廣東高院審理查明,涉案兩款游戲均屬于沙盒類游戲,這類游戲中只設(shè)定有基本的游戲目標(biāo)和規(guī)則,并提供給玩家基礎(chǔ)的木材、食物、生物等游戲資源或元素,讓玩家在虛擬世界中自由探索、交互。玩家可利用游戲預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)游戲資源,通過破壞、合成、搭建等方式創(chuàng)造出虛擬的物件、建筑、景觀乃至游戲世界?!睹阅闶澜纭分饕ㄟ^用戶充值獲利,各渠道下載數(shù)量累計超過 33.6 億次,上線運營至今獲得超過 4 億注冊用戶。

    廣東高院審理認(rèn)為,兩款游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品,即新著作權(quán)法的 " 視聽作品 ",但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請。

    同時,法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上有諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個性化商業(yè)價值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機會,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。在賠償數(shù)額的確定上,法院認(rèn)為迷你玩公司作為侵權(quán)方,理應(yīng)掌握經(jīng)營所得相關(guān)數(shù)據(jù),卻無正當(dāng)理由拒絕向法院提供,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)不利推定的法律后果,根據(jù)第三方平臺顯示的《迷你世界》下載量、收入數(shù)據(jù)等優(yōu)勢證據(jù),綜合多種方法計算,均顯示迷你玩公司侵權(quán)獲利遠(yuǎn)超網(wǎng)易公司訴請賠償數(shù)額,遂全額支持其賠償訴請。

    該案審判長、廣東高院民三庭法官鄧燕輝告訴記者,本案中,雖然《我的世界》游戲整體畫面構(gòu)成著作權(quán)法第三條規(guī)定的類電影作品,但其著作權(quán)保護范圍不包括玩法規(guī)則層面的游戲元素設(shè)計,不能以游戲元素的相似性直接推定游戲畫面構(gòu)成實質(zhì)性相似。經(jīng)比對,兩款游戲在視聽表達(dá)上有較大差異,故法院未支持網(wǎng)易公司有關(guān)游戲畫面著作權(quán)侵權(quán)的訴請。網(wǎng)易公司針對迷你玩公司整體抄襲游戲元素及相關(guān)行為提起不正當(dāng)競爭糾紛之訴,對該部分糾紛的審理并非擴展著作權(quán)保護范圍,而是基于另外的法律價值和目標(biāo),考察其是否能給經(jīng)營者帶來獨立的可保護利益,該法益是否因其他經(jīng)營者競爭行為受損,以及評判被訴競爭行為是否具有不正當(dāng)性,進(jìn)而綜合認(rèn)定迷你玩公司相關(guān)行為構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

    至于停止侵害責(zé)任,鄧燕輝表示,法庭綜合考慮了沙盒類游戲特點、侵權(quán)內(nèi)容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權(quán)利,基于平衡雙方當(dāng)事人利益和保護玩家群體利益角度出發(fā),未支持網(wǎng)易公司要求《迷你世界》停止運營的訴請,而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權(quán)的 230 個游戲元素。


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