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  • 世界熱資訊!NEXON 再毀一款游戲?《Warhaven》首測與二測改動詳細對比

    時間:2022-10-30 22:07:51 來源: 17173游戲


    文章整編于:云千影 Sorcer,已獲得授權。

    1、操作模式大改

    首測:無需按鍵,視角決定揮刀格擋方向,360 度無死角


    (資料圖片)

    二測:刪除無鎖定視角,鎖定按鍵 Ctrl 切換左右方向

    2、戰(zhàn)斗機制大改

    首測:攻防動作都要消耗體力,耗盡時虛弱,快速回復體力,不可無限格擋

    二測:刪除體力條,格擋觸發(fā)臨時傷害,空血仍可無限格擋,兵種增加破盾技

    3、細節(jié)操作閹割

    首測:可假裝揮刀或蓄力,按快捷鍵取消攻擊,佯攻制敵

    二測:刪除佯攻按鍵,僅蓄力可按右鍵取消,閹割細節(jié)操作

    因為首測戰(zhàn)斗機制不允許無限格擋,所以戰(zhàn)斗博弈在于能否佯攻騙出對方先手格擋,后接真攻命中敵人

    4、勝負條件大改

    首測:占點與殺敵均可削弱敵方戰(zhàn)力,勝負由個人 KDA 與占點時間共同決定

    二測:僅占點可削弱敵方戰(zhàn)力,殺敵無效,勝負完全由團隊配合決定,孤掌難鳴

    5、兵種定位與技能大改

    首測:兵種技能設計以輸出位為核心,以進為退,盾和奶開團 + 輔助,快節(jié)奏拼刀

    二測:全面改動兵種技能,形成類似 OW1 代的盾奶核心,站場互磨,奶媽瘋狂刷分

    6、地圖設計差異

    首測:地圖設計以快節(jié)奏小地圖,火力對拼為主,全員目標明確

    二測:三路推車 + 占點,地圖設計側重慢節(jié)奏,團隊配合,戰(zhàn)術運營

    7、英雄能力與養(yǎng)成深度加強

    首測:英雄變身較弱,兵種玩法單一,地圖攻城機具較少

    二測:全面增強英雄變身,加入更多機具,兵種增加符文構筑

    8、混亂的排位賽機制

    首測:暫時沒加入排位,快速比賽可自由決定想玩的地圖

    二測:加入排位分段,單排和組排不分開,不可自己選擇地圖


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