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  • 拿到版號(hào)后,西山居這款「呼聲很高」的二次元可算來了 當(dāng)前速遞

    時(shí)間:2023-06-02 09:20:45 來源: 手游那點(diǎn)事


    文 / 手游那點(diǎn)事 rum

    近日,由西山居開發(fā)的雙端二次元射擊游戲《塵白禁區(qū)》開啟了第三輪付費(fèi)測(cè)試。


    (資料圖片)

    作為二游市場(chǎng)中并不多見的 TPS 產(chǎn)品,《塵白禁區(qū)》一經(jīng)公布便獲得了市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。目前游戲在 TapTap 平臺(tái)期待分來到 8.5 分,預(yù)約人數(shù)超過 150w,而結(jié)合 B 站與好游快爆,預(yù)約人數(shù)更超過 200w。

    另一方面,《塵白禁區(qū)》在去年年末拿下了版號(hào),這也為游戲的后續(xù)發(fā)行運(yùn)營(yíng)鋪平了道路。可以看到,在這樣一個(gè)新興的門類中做出嘗試與開拓的西山居,在市場(chǎng)層面獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的反饋。而這也引申出一個(gè)問題,那就是西山居對(duì)于二次元 TPS 這個(gè)新賽道有怎樣的表達(dá)和探索,才能讓《塵白禁區(qū)》獲得大量玩家的認(rèn)可?

    從目前的付費(fèi)測(cè)試我們能看出來,《塵白禁區(qū)》明確了以 RPG 玩法為重點(diǎn)的思路,對(duì)二次元 RPG 玩法和 TPS 都做出了不錯(cuò)的詮釋,二者的結(jié)合呈現(xiàn)出了極具差異化的體驗(yàn)。

    二次元 RPG+TPS 的新組合

    正如前文所談,《塵白禁區(qū)》是一款二次元 TPS 產(chǎn)品,西山居在呈現(xiàn)這兩個(gè)玩家都不陌生的要素時(shí),依然營(yíng)造出了別具一格的游戲體驗(yàn)。

    在《塵白禁區(qū)》中,玩家扮演分析員來指揮被稱為天啟者的少女,面對(duì)人類組織郊狼以及名為泰坦的巨大機(jī)器人,并與他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    游戲主打 PVE 射擊玩法。與常見二游類似,玩家需要跟隨劇情進(jìn)行闖關(guān)。在一個(gè)關(guān)卡中,玩家最多上陣三名角色,并僅能同時(shí)操縱其中一名,但能夠隨時(shí)通過點(diǎn)擊右上角的角色的頭像來更換使用的角色,或是使用角色的支援技能改變戰(zhàn)局。

    除了支援技之外,所有角色還都擁有一個(gè)需要攻擊充能的爆發(fā)技,和有冷卻時(shí)間的常規(guī)技。每個(gè)角色只能夠使用狙擊槍、霰彈槍、SMG 等槍械中的一類槍械。技能以及槍械類型上的差異導(dǎo)致了每個(gè)角色都有很大的差異性,比如使用霰彈槍,擁有高爆發(fā)技能的芬妮就更擅長(zhǎng)斬首精英敵人,而擁有 AOE 技能、裝備突擊步槍的芙提雅則適合清理群體敵人。

    每把槍械還都有著各自的技能特性,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),調(diào)整陣容,更換槍械,靈活切換角色,使用技能,這也為游戲增添了幾分策略性。

    相比于在 RPG 玩法方面的中規(guī)中矩,《塵白禁區(qū)》在射擊玩法的表達(dá)上則是給了我一個(gè)驚喜。作為一個(gè) PVE 游戲,玩家能夠通過不同的按鈕實(shí)現(xiàn)開鏡瞄準(zhǔn)、腰射、點(diǎn)射等不同的射擊技巧。

    (不同的按鈕觸發(fā)不同的射擊方式)

    游戲在槍械手感上也做出了區(qū)分。除了最基礎(chǔ)的不同類型槍械手感差異,在同類槍械中,不同型號(hào)的槍也有各自的手感。霰彈槍方面有單噴,連噴,步槍也有自動(dòng)與連發(fā)的區(qū)別,甚至還有跳彈的設(shè)定。

    可以說,單從射擊手感方面看,《塵白禁區(qū)》呈現(xiàn)出了常規(guī)射擊游戲應(yīng)有的內(nèi)容。對(duì)不同槍械的射擊方式以及射擊技巧的呈現(xiàn)還原能夠讓玩家體驗(yàn)到射擊快感的同時(shí),體驗(yàn)更加多樣化。

    總體而言,《塵白禁區(qū)》所展現(xiàn)的第三人稱射擊 + 二次元組合相當(dāng)新鮮。西山居保留了射擊游戲最為核心的體驗(yàn),并與二次元 RPG 的玩法進(jìn)行了融合,讓玩家注重射擊的同時(shí)也需要像其他 rpg 游戲那樣考慮角色之間的搭配 COMBO,而在完成構(gòu)筑后,更具不確定性的射擊玩法也能帶來更刺激的體驗(yàn)。

    到目前為止,西山居似乎將射擊與二次元 RPG 結(jié)合的相對(duì)平衡,呈現(xiàn)了差異化的內(nèi)容。但作為二次元 RPG,繞不開的就是角色的數(shù)值養(yǎng)成,而這與傳統(tǒng)射擊游戲追求爽快擊殺的特點(diǎn)很難兼容。面對(duì)這一問題,西山居做出了取舍。

    ARPG 式的射擊體驗(yàn)

    就像前文提到的那樣,RPG 框架下的數(shù)值養(yǎng)成會(huì)在很大程度上破壞射擊游戲力圖營(yíng)造的體驗(yàn)。而西山居給出的答案是讓射擊玩法做出妥協(xié),將《塵白禁區(qū)》打造成可能是更適合二游玩家的射擊游戲。

    這一點(diǎn)首先體現(xiàn)在戰(zhàn)斗部分中。

    在游戲中,玩家具有非常高的血量與容錯(cuò),甚至可以頂住四五個(gè)單位的火力進(jìn)行射擊,這在一般射擊游戲中是很難想象的。相對(duì)的,玩家也無法通過爆頭一槍帶走敵人,而是需要將血量打空。

    這也導(dǎo)致比起傳統(tǒng)射擊游戲中躲掩體找間隙拼槍的玩法,直接沖臉開火迅速解決敵人反而是《塵白禁區(qū)》的更優(yōu)解。同時(shí),更長(zhǎng)的 TTK 也讓數(shù)值培養(yǎng)有了意義。

    (吃到流彈后血量并未明顯下降)

    另外,游戲?yàn)榱诉m應(yīng)移動(dòng)端的操作方式,也自帶了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),讓瞄準(zhǔn)射擊的壓力進(jìn)一步減輕。角色在釋放爆發(fā)技時(shí)會(huì)進(jìn)入一段多機(jī)位動(dòng)畫演出,這在射擊游戲中通常會(huì)打亂玩家的游戲節(jié)奏,但對(duì)于二次元 RPG 來說卻是非常經(jīng)典的展現(xiàn)角色特質(zhì)魅力的方式。

    而在養(yǎng)成方面《塵白禁區(qū)》則是完全沿用了傳統(tǒng)二次元 RPG 的框架,大致可以分為角色、武器、后勤的三個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)。

    角色養(yǎng)成上,就分為了自身等級(jí)強(qiáng)化和神格培養(yǎng)的天賦系統(tǒng)。而武器不僅有升級(jí),還有配件的養(yǎng)成,后勤則配置三個(gè)卡槽,可以裝備 3 個(gè)角色提供被動(dòng)技能,基礎(chǔ)角色數(shù)據(jù)的加成。繁雜的養(yǎng)成系統(tǒng)也與射擊游戲追求爽快的輕量設(shè)計(jì)邏輯相悖。

    總的來說,射擊玩法的加入的確為《塵白禁區(qū)》帶來了一些新鮮感,但由于沒有蹲伏,沒有近戰(zhàn),沒有跳躍,無需拼槍等,導(dǎo)致游戲整體的射擊體驗(yàn)很難和正兒八經(jīng)的射擊游戲相提并論。

    再加上上文談到的編隊(duì)與角色分類等策略性玩法,以及一系列對(duì) RPG 玩法做出的讓步,使游戲整體體驗(yàn)反饋比起射擊游戲反而更像常規(guī)的二次元 ARPG,區(qū)別在于把與怪物的交互從近戰(zhàn)擊打換成了開槍射擊。

    可以看到,《塵白禁區(qū)》的目標(biāo)用戶群,顯然不只有傳統(tǒng)的射擊游戲愛好者,而是囊括了受眾面更廣的二次元向玩家。游戲在引入 TPS 玩法后,將可能增加難度和門檻的操作通通刪去,保留最核心的射擊玩法,并用更適合二游玩家的 RPG 游玩邏輯增加容錯(cuò)率,優(yōu)化游戲體驗(yàn),讓即使沒有射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也能夠輕松上手。

    對(duì)于常規(guī)二游玩家而言,《塵白禁區(qū)》整體中規(guī)中矩的養(yǎng)成和劇情體驗(yàn),加上二游少見、又不算困難的射擊 PVE 玩法,能夠帶來差異化新奇體驗(yàn)的同時(shí)又不會(huì)有太多超出認(rèn)知和具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,這也許就是更適合二游玩家體質(zhì)的射擊游戲。

    有待探索的藍(lán)海

    整體來看,《塵白禁區(qū)》在目前的手游市場(chǎng)中,體驗(yàn)是足夠差異化的。在加入射擊要素的后,游戲本身就足以和常規(guī)二游區(qū)別開來,同時(shí)《塵白禁區(qū)》在二次元 rpg 方面的表現(xiàn)同樣有足夠的完成度,最終呈現(xiàn)出了獨(dú)一份的游戲體驗(yàn)。

    從 TPS 市場(chǎng)的角度來看,與更多主打競(jìng)技的產(chǎn)品不同,《塵白禁區(qū)》以數(shù)值培養(yǎng)和陣容組合為核心的玩法極大降低了玩家的上手門檻,削弱了對(duì)即時(shí)反應(yīng)的要求,讓更多玩家可以更容易地享受 TPS 帶來的射擊體驗(yàn)。

    而從二次元 RPG 的層面來說,在注重?cái)?shù)值培養(yǎng)與陣容構(gòu)筑的框架中加入需要一定操作的射擊玩法,不僅為體驗(yàn)增添了更多變數(shù),也讓對(duì)局可以有了被「操作」影響的空間,為核心玩家提供了附加價(jià)值。

    這樣的差異,讓《塵白禁區(qū)》在二次元 PVE 射擊這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域上依舊沒有太多對(duì)標(biāo)產(chǎn)品,保持著極大的先發(fā)優(yōu)勢(shì),可這也意味著沒有成功的范例供西山居參考,一切只能自己摸索。

    根據(jù)官方最近發(fā)布的公告之前的測(cè)試反饋,我們能發(fā)現(xiàn)《塵白禁區(qū)》也在積極聽取玩家意見,不斷探索射擊玩法與 RPG 玩法的平衡點(diǎn)(比如在后續(xù)版本增加下蹲,減輕養(yǎng)成,以及在這次測(cè)試中將二測(cè)的 QTE 玩法剔除、增加掩體等),以呈現(xiàn)更好的體驗(yàn)。

    從各個(gè)平臺(tái)的預(yù)約數(shù)量和期待分來看,市場(chǎng)對(duì)于二次元 PVE 射擊玩法是保有相當(dāng)高的期待。至于西山居能夠在這一新品類中探索出怎樣的可能性,我們就給予他們更多時(shí)間去發(fā)掘吧。

    ——————— Ps ———————

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