【行業(yè)看法】
自國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)展開,國內(nèi)第一批國外游戲的引入,中國互聯(lián)網(wǎng)的游戲行業(yè)就開始逐步的進入到中國玩家的視野。在那個年代,受限于資金、設(shè)備、技術(shù)等的影響,游戲還是一個非常小眾的詞,而國內(nèi)玩家可以選擇的游戲更是寥寥無幾。然而,這個行業(yè)自帶的科技、文化、娛樂休閑等的屬性,注定了它未來會在中國不斷的升級,并產(chǎn)生越來越不可估量的影響力。
進入 21 世紀初,中國游戲行業(yè)進入了一個長足的發(fā)展期,國產(chǎn)主機端、網(wǎng)頁端開始紛紛冒頭。這是一個快速生長的年代,也是一個莽荒的年代。中國游戲行業(yè)的創(chuàng)作者們,就像初臨人間的嬰孩,學(xué)習(xí)著、探索著這個領(lǐng)域,捧出來的作品幾乎可以毫不費力就可以有大量的玩家進來,而內(nèi)容的青黃不接也會有大量的玩家最終一哄而散,主打?qū)?、社交成了策劃運營們心照不宣的武林秘籍。游戲發(fā)行商為了挽留玩家,甚至衍生出了 " 游戲托 " 的崗位,目的就是為了讓玩家更容易受到情緒的撩撥,從而留在游戲里。在那個時代,還偶爾爆現(xiàn)這些話語 " 不要用你的家產(chǎn)來挑戰(zhàn)我的零花錢 "、" 一刀 999",游戲成了一個新潮、叛逆、不良的詞匯。在那個年代,游戲人在游戲里殺伐果斷呼朋喚友叱咤風(fēng)云,在游戲外卻孤單而鮮有共同話題朋友。在那個年代,游戲似乎只是一場生意,無關(guān)文化,也無關(guān)科技。
(相關(guān)資料圖)
對于日漸壯大的游戲玩家群體來說,那個年代既是令人懷念的也是令人抑憤的,有玩家提出:" 為什么國產(chǎn)游戲普遍是如此粗制?" 有游戲行業(yè)從業(yè)人員曾如此回答:" 因為用戶的選擇給了它們短期的高性價比回報。" 對于游戲用戶而言,他們的選擇其實始終沒變,用戶一直在訴求一款更誠心、從各個維度更高質(zhì)量的游戲,一旦有這類的游戲進入到視野,用戶會用行動來表明對這類游戲的支持。然而,對于游戲創(chuàng)作者而言,更誠心、更高質(zhì)量的游戲,那意味著更高的投入、更大的風(fēng)險、更厚的壁壘、更長的煎熬期。就例如《原神》,在研發(fā)期的投入超過了 6 個億,直至其在 2020 年上線,該投入依然是全行業(yè) top 級別的投入,鮮有決策者能這樣的勇氣。
然而,費用并不能解決所有的問題,游戲這個自帶科技、文化、娛樂休閑屬性的行業(yè),注定了它需要有技術(shù)壁壘的打穿、文化創(chuàng)作的積累、更大眾的口味調(diào)和,這是一條令所有游戲從業(yè)人員興奮至發(fā)瘋但又望而怯步的道路。
再回到本文的標題所想討論的點,【凡應(yīng)】這款游戲標榜著是 " 一款大型長篇敘事幻想題材的動作扮演游戲,計劃登錄 PC 端、主機端、移動端等多個平臺。"(帶截圖)。并且小編還得到業(yè)內(nèi)傳聞,【凡應(yīng)】居然還同步啟動了品質(zhì)不輸給《靈籠》的番劇,以及在籌備電影中?!痉矐?yīng)】項目的布局,怕不是個瘋子自選的修羅之路!
先聊回游戲本身,【凡應(yīng)】這款產(chǎn)品,要實現(xiàn)真正的 " 大型長篇敘事幻想題材 " 需要付出的誠意。該題材意味著世界觀足夠的宏大,并不是三五個文案策劃可以解決的,要完成這簡單的八個字,光編劇組就要配備專門的世界觀架構(gòu)組、主線故事敘事組,何況還是一款游戲,必然要配備為商業(yè)化服務(wù)的角色設(shè)定組。
就算編劇組有實力完成了如上的訴求,也僅僅是萬里長征完成了第一步,再好的故事,也需要有好的導(dǎo)演、好的動畫剪輯師把它表現(xiàn)出來。傳聞【凡應(yīng)】游戲有配備專門的導(dǎo)演,主導(dǎo)演是《黑門》的導(dǎo)演,想來他們已經(jīng)在這一塊做好了他們能想像到的充足準備。從網(wǎng)絡(luò)資料來看【凡應(yīng)】項目的公司墨界科技,是藝畫開天這個強勁的國漫廠商控股的,暫且相信這方面早已提供了核心支持了。
【物料解析】
細看這次放出的物料在視覺表現(xiàn)力維度,是有精致且氛圍感十足的多場景塑造。
自打《序幕短篇》開始,玩家就能沿著劇情推進在多個場景穿梭,先后看到地形縱深度高,整體氛圍陰暗詭譎,僅有 " 蜜光蟻 " 方能帶來些許光亮的 " 蜜窟 "。
有著各類精密儀器,機械朋克風(fēng)格調(diào)性一覽無余的 " 禁閉室 "。
以及預(yù)告 CG 末尾,主角 " 傀人 " 佇立于沙海中,指揮著麾下各類機械生命,向遠方紅色雷暴區(qū)域進軍,史詩感拉滿的恢弘場面。
整個 CG 不但勾起了大家對故事細節(jié)的興趣,也處處隱藏著可能游戲化的內(nèi)容設(shè)定,能看出【凡應(yīng)】項目在制作水平以及宣發(fā)選爆點的功底。
而在《序幕短篇》之外的游戲?qū)嶄?,【凡?yīng)】官方放出的兩段視頻則涉及到了游戲內(nèi)容的更具體展示:
場景方面,能看到遷徙的軍隊、看似祥和的城鎮(zhèn)、能卷起 " 海浪 " 的沙海、絢麗神秘的洞穴,這些似乎是在 CG 結(jié)尾那場大戰(zhàn)之后涉足的新區(qū)域。在過程中也會遇到超出理解的可怕怪物,例如長著一個巨眼的晶體怪獸,一只手就能輕松殺死士兵。
戰(zhàn)斗方面,《凡應(yīng)》展示了與 " 巖山城城主 " 的打斗過程,能看到可以切換 3 個角色,每個角色搭配的武器有明顯區(qū)別,主角用的是單手劍,女角色用的是雙匕首,另一個魁梧的男角色用的是重型平砍刀,對應(yīng)的靈活程度也有所區(qū)別。
雖然不上手具體體驗無法評估操作手感,但視頻中呈現(xiàn)了破盾、格擋以及弱點攻擊(擊中不同部位傷害有區(qū)別)等硬核動作游戲中才有的設(shè)定。對應(yīng)戰(zhàn)斗的視覺表現(xiàn)也是討論較多的部分,能看到有建筑被攻擊破壞,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。(這里嵌入三人戰(zhàn)斗實錄)
物料總結(jié):
從上述放出的物料可窺見,【凡應(yīng)】這款項目在 " 大型長篇敘事幻想題材 " 中是實至名歸的,大量抓眼球的、充滿想象力的設(shè)定,豐富的細節(jié)以及故事伏筆,這是一款不局限于當前的一個 IP,而必然是一款多人創(chuàng)作、精心打造的沉浸式的 IP。
困難預(yù)判:
而如總結(jié)所言,這僅僅體現(xiàn)了 " 大型長篇敘事幻想題材 ",但是要實現(xiàn) " 動作扮演 "、" 全端登錄 "、" 番 & 游 ",怕并沒有那么簡單,而未來則需要看【凡應(yīng)】項目是否可以放出更多的物料了。
動作扮演品類,不但涵蓋了所有游戲行業(yè)必須解決的技能數(shù)值設(shè)計,在動作本身的視覺設(shè)計、趣味反饋、操作手感、攻受互動更是遠遠高于其他的游戲品類,這中間的難度,想來專業(yè)的游戲從業(yè)人員的進入,基本不可能做出平均水平之上的游戲體驗。而對于【墨界游戲】來說,不知道其是否在這方面下足了決心去向前輩學(xué)習(xí),能否找到這方面的游戲創(chuàng)作人才,亦或是能否自己沖出一條獨特的受用戶喜歡的路數(shù)。
全端登錄,本身就是一個非常難的選題,不但對于研發(fā)方來說性能以及服務(wù)器部署、游戲資源分級整理等都是非常大的挑戰(zhàn),對于發(fā)行方來說則面臨了更復(fù)雜的運營環(huán)境,游戲本身的公平性、反外掛等難度大幅加大。而,大家別忘記了,在全端的基礎(chǔ)上,還加上了 " 大型長篇敘事幻想題材 " 在這個選擇。這意味著,優(yōu)化難度呈現(xiàn)指數(shù)上升,資源分支管理更是直接拉滿。對于游戲新秀【墨界】來說,不知道這個選擇是他們對行業(yè)誤判的盲目自信,還是經(jīng)過長足思考之后的決策。
番 & 游,從實錄來看,放出來的物料已經(jīng)完全達到了番劇的水平,如果這就是未來游戲的過場動畫,那意味著【凡應(yīng)】這款游戲,做到了大家都想做但是沒有做到的地方。那就是,動畫和游戲資產(chǎn)互通。這聽起來,似乎是個簡單的要求,然而實際并非如此。舉個例子,在游戲和動畫中同時實現(xiàn) " 一個角色走過草地 ",在動畫中需要選好鏡頭機位、打好光、細化好要出場的物件,而在角色扮演的動作游戲中則需要 360 ° 無死角,這光源、場景物件都提出了極高的要求。此外,大量的影視級過場一般只有主機游戲才有,目前國內(nèi)游戲的配備以文字敘述為主。談到此,真的很期待【凡應(yīng)】項目接下來的測試,會是給行業(yè)的驚喜,還是他們精心編造的一個 " 謊言 " 呢?
除了上述游戲本身要實現(xiàn)的難度之外,如果【凡應(yīng)】野心勃勃的還要同步開展番劇、電影,中間的難度則不言而喻了,也不必細訴了。
【未來展望】
國產(chǎn)游戲行業(yè)經(jīng)歷了長足的發(fā)展,這中間離不開游戲玩家的熱愛,以及各界的支持。然而,國產(chǎn)游戲行業(yè)的下一個升級,進一步的發(fā)揮科技、文化、娛樂屬性,成為影響深遠的第九藝術(shù),這需要無數(shù)游戲從業(yè)人員的付出,這道途中注定不會是一條平坦的道路。
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