【大河財立方 記者 賈永標(biāo) 通訊員 王寧寧】2月17日,首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳隆重舉辦。第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山出席活動并致辭。
“隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動我國文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨??!睂O壽山表示,電競產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢,在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展上潛力巨大。
(資料圖)
數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)總收入已達(dá)到1445.03億元,用戶規(guī)模4.88億人,全年共舉辦電競賽事108項(xiàng)。
電競不止游戲,已成為多元產(chǎn)業(yè)集群
具備科技、娛樂、社交、藝術(shù)等多重屬性的電競,其概念如何準(zhǔn)確定義,目前產(chǎn)業(yè)界和學(xué)界尚未有定論。對此,孫壽山從產(chǎn)業(yè)、載體、符號不同角度切入剖析電競的本質(zhì)。
他表示,從產(chǎn)業(yè)的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群。電競本身是游戲的一個重要門類,沒有游戲內(nèi)容的支撐,電競的概念就不復(fù)存在。
“但電競又不止于游戲,其是經(jīng)濟(jì)、文化、科技、體育各界跨領(lǐng)域協(xié)作的成果,內(nèi)部又劃分出硬件設(shè)備、酒店地產(chǎn)、教育教培、廣告營銷、賽事直轉(zhuǎn)播等多個細(xì)分業(yè)務(wù)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出內(nèi)容與科技相互交融,競技性與藝術(shù)性比翼齊飛,社會價值和經(jīng)濟(jì)價值相得益彰的多元多面樣態(tài)?!睂O壽山說。
從載體的角度看,電競已成促進(jìn)文化傳播、加深文明互鑒的重要載體。電競作為一種新型文化形式的正向價值和影響力已被社會廣泛肯定接納。電子競技和青少年聯(lián)系緊密,充盈著科技感和沉浸感的電競活動正在成為年輕人認(rèn)識數(shù)字技術(shù)、融入數(shù)字時代的重要窗口。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也在電子競技游戲中通過音樂聲效、美術(shù)形象、劇情故事等表達(dá)方式展現(xiàn)出全新的生命力。8個電競項(xiàng)目作為正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會,更是助力電競文化從小眾逐漸成為大眾的主流的國際的文化傳播形式。
從符號的角度看,電競已成富含人文精神和區(qū)域特色的城市符號。在各地競相打造“電競之都”“電競名城”的政策指引下,電競賽事、電競俱樂部的城市化冠名落地輻射當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施建設(shè)、文創(chuàng)文旅和餐飲購物等,為當(dāng)?shù)厝罕姷纳钕M(fèi)方式和精神文化需求帶來新的改變。
電競游戲研發(fā)商將著名景點(diǎn)、地標(biāo)建筑等融入產(chǎn)品設(shè)計中,助力打造城市文化名片。引入電競元素符號可以為城市帶來年輕群體的聚焦、新興產(chǎn)業(yè)的聚集、經(jīng)濟(jì)與就業(yè)的聚合。而對于電競來說,城市可以為電競提供良好的產(chǎn)業(yè)落地政策和賽事、俱樂部的落地空間,相互的影響和帶動越來越明顯。
從生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面著力助推高質(zhì)量發(fā)展
當(dāng)前,我國電子競技產(chǎn)業(yè)不僅在市場規(guī)模、競技水平以及賽事內(nèi)容供給多方面都處于全球前列,也在促進(jìn)就業(yè)、傳播文化、推動多領(lǐng)域融合發(fā)展上取得優(yōu)異成績。
孫壽山說,為進(jìn)一步推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,需要我們從導(dǎo)向、生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面入手,把握時代特征,擔(dān)負(fù)使命責(zé)任,形成奮進(jìn)合力,讓電競產(chǎn)業(yè)在建設(shè)數(shù)字中國戰(zhàn)略中發(fā)揮更高的價值,做出更大的貢獻(xiàn)。
在他看來,電競脫胎于游戲,要深刻吸取游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),按照主管部門的各項(xiàng)要求,扎實(shí)做好未成年人保護(hù)工作,系統(tǒng)推進(jìn)、少走彎路,以健康的面貌擁抱青少年用戶。積極履行社會責(zé)任,廣泛參與公益活動,著力提升全民數(shù)字文化素養(yǎng)。用昂揚(yáng)的正能量激發(fā)人民群眾的精神力量,向世界展示中國電競團(tuán)結(jié)協(xié)作、頑強(qiáng)拼搏、永不服輸、不言放棄的時代風(fēng)采和精神面貌。
談及加快建設(shè)成熟完備的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),孫壽山稱,近年來,上游授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,電競生態(tài)初步成型。要進(jìn)一步推動電競產(chǎn)業(yè)上中下游各環(huán)節(jié)健康有序發(fā)展,引導(dǎo)構(gòu)建高科技、集群化電競生態(tài),帶動電競及衍生行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
如圍繞賽事、版權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)傳播等關(guān)鍵環(huán)節(jié)制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,為產(chǎn)業(yè)公平穩(wěn)定運(yùn)行和走向國際提供堅實(shí)基礎(chǔ)。完善相關(guān)法律法規(guī),維護(hù)廠商合法權(quán)益,打造全方位保障機(jī)制。推動電競城市化,積極布局電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),吸引俱樂部冠名和賽事落地。結(jié)合城市資源和地區(qū)文化符號,塑造區(qū)域電競品牌,不斷提升城市形象。加快構(gòu)建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。
“亞運(yùn)測試賽中專業(yè)的賽場空間體系、賽事公平體系、舞臺視覺體系和硬件保障體系已經(jīng)為相關(guān)賽事的組織籌辦工作樹立了一流典范。要進(jìn)一步把新技術(shù)應(yīng)用到賽事體系構(gòu)建中,推動電競產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級?!睂O壽山表示。
他還提到,要加大電競IP的塑造力度,深度開發(fā)電競IP的敘事性,推動電競與音樂、漫畫、小說等泛娛樂業(yè)態(tài)深度融合,深入購物中心、咖啡廳、劇本殺等線下場景,加快電競小鎮(zhèn)、電競酒店、電競主題公園布局,形成多元融合、量質(zhì)齊飛的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
責(zé)編:陳玉堯 | 審核:李震 | 總監(jiān):萬軍偉
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