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  • 中國(guó)游戲強(qiáng)勢(shì)出海:連續(xù)3年?duì)I收超千億,未來(lái)如何做好國(guó)際傳播?

    時(shí)間:2023-02-16 18:03:29 來(lái)源: 大河財(cái)立方


    【大河財(cái)立方 記者 賈永標(biāo) 通訊員 王寧寧】2月12日至2月14日,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行,會(huì)上發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已連續(xù)3年超過(guò)每年千億元人民幣的規(guī)模。

    值得注意的是,近年來(lái)隨著中國(guó)游戲企業(yè)在全球的影響力日益增強(qiáng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)已經(jīng)不是單純的中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展盛會(huì),同時(shí)也受到了全球游戲開發(fā)者的關(guān)注,很多國(guó)外開發(fā)者每年都會(huì)慕名而來(lái),一覽東方古國(guó)的游戲文化發(fā)展。

    大河財(cái)立方記者在現(xiàn)場(chǎng)注意到,近年來(lái),出海成為游戲企業(yè)熱門的布局方向。為幫助中國(guó)企業(yè)了解海外市場(chǎng)、對(duì)接合作機(jī)會(huì),本次中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)特別增設(shè)“駐華機(jī)構(gòu)高級(jí)別交流活動(dòng)暨游戲行業(yè)國(guó)際合作交流會(huì)”,為中外游戲領(lǐng)域的合作搭建官方平臺(tái)。


    (資料圖)

    駐華機(jī)構(gòu)高級(jí)別交流活動(dòng)為游戲出海做鋪墊

    中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君表示:中國(guó)政府明確提出,要堅(jiān)持高水平對(duì)外開放,加快構(gòu)建以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局。近年來(lái),中國(guó)游戲出海速度明顯加快,市場(chǎng)份額逐年遞增,呈現(xiàn)出良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。我們要在國(guó)際交流中提升中華優(yōu)秀文化傳播水平,以講好中國(guó)故事為著力點(diǎn),創(chuàng)新推進(jìn)國(guó)際傳播,加強(qiáng)對(duì)外文化交流和多層次文明對(duì)話。

    英國(guó)商業(yè)貿(mào)易部公使銜參贊施睿耀先生表示:英國(guó)國(guó)際貿(mào)易部致力于通過(guò)促進(jìn)國(guó)際貿(mào)易和投資,倡導(dǎo)自由貿(mào)易來(lái)確保英國(guó)的繁榮,以及促進(jìn)全球的繁榮。近年來(lái)全世界人民都非常振奮地看到,中國(guó)自主開發(fā)的游戲正在積極地拓展海外市場(chǎng),海外市場(chǎng)銷售的增長(zhǎng)率持續(xù)超過(guò)國(guó)內(nèi)銷售收入增長(zhǎng)率,中國(guó)游戲市場(chǎng)正在積極部署和調(diào)整海外市場(chǎng)戰(zhàn)略,瞄準(zhǔn)不同地區(qū),與當(dāng)?shù)毓竞献鹘⒑M鈭F(tuán)隊(duì)。深化本地化運(yùn)營(yíng),準(zhǔn)確定位細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)開發(fā)的游戲產(chǎn)品在全球得到了廣泛認(rèn)可。

    韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院深圳代表處首席代表金炯敏提到,2021年韓國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)總銷售額達(dá)到183億美金,增長(zhǎng)了11.2%。網(wǎng)吧在韓國(guó)是比較特殊的存在,韓國(guó)網(wǎng)吧9000多個(gè),還有大家比較熟悉的游戲廳大概500多個(gè)。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員規(guī)模,包括游戲的制作以及發(fā)行人員達(dá)到了4.5萬(wàn)人,網(wǎng)吧或者游戲廳相關(guān)的從業(yè)人員達(dá)到了3.6萬(wàn)人,總共大概有8.1萬(wàn)人。手機(jī)游戲是最受歡迎的品類,手機(jī)游戲占到了57%左右,電腦游戲大概占27%,網(wǎng)吧還有游戲廳大概占了18%左右。希望這些韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀可以幫助到更多想和韓國(guó)游戲企業(yè)合作的中國(guó)游戲開發(fā)商。

    “大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),全球游戲從業(yè)者從游戲制作、游戲出海再到游戲與文化創(chuàng)意連結(jié)進(jìn)行了全方位的討論,游戲開發(fā)者們各抒己見,發(fā)表了自己的看法。他們非常歡迎中國(guó)開發(fā)者可以將自己游戲的產(chǎn)品帶到他們的國(guó)家,用游戲給全球玩家?guī)?lái)快樂(lè)。”組委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

    國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)積極出海直面競(jìng)爭(zhēng)

    大河財(cái)立方記者了解到,近年來(lái),我國(guó)游戲行業(yè)持續(xù)探索出海賽道,尋找海外市場(chǎng)增量,或?qū)?guó)內(nèi)發(fā)行的游戲做本土化改編之后進(jìn)入海外市場(chǎng),或直接面向海外市場(chǎng)開發(fā)新產(chǎn)品,取得了可喜成績(jī)。

    其中,我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已連續(xù)3年超過(guò)每年千億元人民幣的規(guī)模。但受疫情影響下全球游戲市場(chǎng)的下行、人民幣匯率波動(dòng)較大以及海外競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇等因素的影 響,2022年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷收入為173.46億美元,同比下降3.70%;相對(duì)同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入變化而言,降幅較小。

    《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)4年超百億美元,且明顯低于同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)降幅。2022年海外市場(chǎng)收入前100的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比38.76%,角色扮演類占比12.76%,射擊類占比12.35%。從近三年海外市場(chǎng)看,上述仍是主力類型。

    2022年美、日、韓依然是我國(guó)游戲企業(yè)主要目標(biāo)市場(chǎng)。在自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區(qū)占比也在逐年提升,表明我國(guó)出海企業(yè)對(duì)新興市場(chǎng)的拓展力度仍在持續(xù)加大。

    值得注意的是,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)規(guī)模也受到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)縮減的影響而縮小。國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)是大多數(shù)游戲企業(yè)海外業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),國(guó)內(nèi)營(yíng)收下降影響了企業(yè)對(duì)海外市場(chǎng)的資金投入,國(guó)內(nèi)新產(chǎn)品推出乏力或?qū)⒂绊懞M猱a(chǎn)品創(chuàng)新。而且許多企業(yè)出海工作以國(guó)內(nèi)人才為主力,受疫情影響,海內(nèi)外工作團(tuán)隊(duì)線下交流受限,出海工作效率降低。

    對(duì)此,報(bào)告也提出,游戲行業(yè)主動(dòng)尋找海外市場(chǎng)新增量,探索游戲開發(fā)新品類、發(fā)行新區(qū)域。2022年超休閑游戲?qū)⑿蓍e與重度玩法相結(jié)合已成為海外市場(chǎng)的流行趨勢(shì)。中東、非洲和拉美等地區(qū)的人口基數(shù)較大,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)日漸完善,智能手機(jī)等游戲終端正從中低端機(jī)型向高端機(jī)型普及發(fā)展,營(yíng)收潛力較大,是游戲海外市場(chǎng)增長(zhǎng)的新區(qū)域。

    責(zé)編:史健 | 審核:李震 | 總監(jiān):萬(wàn)軍偉

    關(guān)鍵詞: 游戲公司

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