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  • 索尼新專(zhuān)利旨在提高 PSVR2 用戶在電子競(jìng)技賽事中的沉浸體驗(yàn)

    時(shí)間:2023-08-16 13:33:56 來(lái)源: 游戲時(shí)光VGTIME



    【資料圖】

    近日,外媒 Gamerant 爆料稱(chēng)索尼已遞交一項(xiàng)創(chuàng)新專(zhuān)利,允許 PS VR2 的用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中深度參與和觀看電競(jìng)賽事。這項(xiàng)專(zhuān)利的核心目標(biāo)是 " 增強(qiáng)電子競(jìng)技賽事中虛擬現(xiàn)實(shí)的參與度及觀眾數(shù)量 "。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),用戶將能夠根據(jù)個(gè)人喜好選擇不同的視角、解說(shuō)員,并在虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲取附加的實(shí)時(shí)賽事信息,從而實(shí)現(xiàn)更加個(gè)性化的觀賽體驗(yàn)。

    盡管索尼的新專(zhuān)利令人充滿期待,但其具體實(shí)施細(xì)節(jié)仍不明朗。例如,我們還不知道用戶是否能夠在賽事地圖中自由移動(dòng),以獲得 360 度的全景觀賽體驗(yàn),還是僅限于從特定的預(yù)設(shè)視角中選擇。值得關(guān)注的是,專(zhuān)利中還提到了通過(guò)插播廣告來(lái)為平臺(tái)帶來(lái)盈利的可能性,這無(wú)疑為未來(lái)的商業(yè)模式開(kāi)辟了新的思路。

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