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  • 擠進(jìn)陌生賽道、新品首日登頂免費(fèi)榜,這家老牌廠商靠什么突圍?_要聞

    時(shí)間:2023-06-06 07:02:24 來(lái)源: 游戲葡萄


    愈發(fā)激烈的 IP 戰(zhàn)。

    文 / 王丹


    (資料圖片)

    今日(6 月 5 日),愷英網(wǎng)絡(luò)根據(jù)國(guó)漫 IP《西行紀(jì)》改編的新游戲《龍神八部之西行紀(jì)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《龍神八部》)開(kāi)啟公測(cè),目前已登頂免費(fèi)榜。

    《龍神八部》是首款、也是目前唯一一款公測(cè)的《西行紀(jì)》IP 授權(quán)游戲。早在上線之前,不少《西行紀(jì)》粉絲就對(duì)它表示期待,其預(yù)約量也超過(guò)了 100 萬(wàn)。

    圖源:好游快爆

    實(shí)際體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲幾乎每處玩法、內(nèi)容,都在追求對(duì)《西行紀(jì)》原作漫畫(huà)的還原。你可能會(huì)覺(jué)得,這是大部分 IP 向游戲都會(huì)采取的常規(guī)策略。但實(shí)際上,為了達(dá)成全方位還原的目標(biāo),《龍神八部》團(tuán)隊(duì)在制作過(guò)程中面臨了不少挑戰(zhàn),他們也不得不多次進(jìn)行取舍抉擇。

    01

    面對(duì)播放量過(guò)億的國(guó)漫 IP:

    提高還原度,降低門(mén)檻

    首先,《西行紀(jì)》IP 本身有不低的熱度。它最早在 2015 年以《西游》的名義在中國(guó)香港被連載發(fā)行漫畫(huà)實(shí)體書(shū),2016 年改名為《西行紀(jì)》并登錄大陸地區(qū)各大線上漫畫(huà)平臺(tái),相關(guān)改編動(dòng)畫(huà)、電影等作品也被陸續(xù)推出。根據(jù)騰訊影業(yè) 2021 年 6 月消息,當(dāng)時(shí)《西行紀(jì)》漫畫(huà)全網(wǎng)點(diǎn)擊量已超 197 億;根據(jù)百漫 2022 年 5 月消息,僅是《西行紀(jì)》動(dòng)畫(huà) 1-3 季(目前共出 4 季),當(dāng)時(shí)累計(jì)播放量已達(dá) 39.5 億。

    龐大的 IP 體量,對(duì)于《龍神八部》而言,是一把雙刃劍:它確實(shí)能為游戲帶來(lái) IP 流量關(guān)注,但同時(shí)也相當(dāng)于在產(chǎn)品身上放了把放大鏡——只要它與原作世界觀、內(nèi)容細(xì)節(jié)稍有偏差,就可能無(wú)法獲得用戶的認(rèn)可。

    如何獲得這個(gè)龐大 IP 粉絲群體的認(rèn)同?《龍神八部》在開(kāi)場(chǎng)中,就用粗獷硬朗的線條,以及略帶水墨效果的色彩,率先表明了自己的立場(chǎng):堅(jiān)持原作港漫風(fēng)。

    開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)節(jié)選

    據(jù)游戲主美昆昆在開(kāi)發(fā)者回顧中的介紹,團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始找了很多不同類(lèi)型的產(chǎn)品作為《龍神八部》的畫(huà)風(fēng)參考,但在尋找參考的過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)目前幾乎沒(méi)有使用港漫風(fēng)作為主要風(fēng)格的產(chǎn)品。團(tuán)隊(duì)明白,并不是所有玩家都喜歡這樣的風(fēng)格,但他們還是堅(jiān)持采用。因?yàn)樵趯で蟛町惢耐瑫r(shí),他們更希望追求對(duì)原作全方位的還原。

    而這其中最直接的還原方式,就是打造 " 可以玩的漫畫(huà) " ——游戲主線劇情以翻頁(yè)漫畫(huà)的形式展開(kāi),不同分鏡構(gòu)成主線關(guān)卡:

    一方面,這樣的設(shè)計(jì)能勾起 IP 老粉情懷;另一方面,對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)橐獜?0 開(kāi)始閱讀《西行紀(jì)》漫畫(huà),所以即使以往沒(méi)接觸過(guò)該 IP,也不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容感到懵逼。

    圖源:TapTap

    對(duì)原作的高度還原,決定了《龍神八部》主要面對(duì)的用戶為 IP 原作黨,以及對(duì)港漫感興趣的玩家。明確的用戶畫(huà)像,又反過(guò)來(lái)對(duì)游戲玩法造成了不小的影響。

    據(jù)主策阿誠(chéng)介紹,在確定玩法大方向前,他們與 IP 方百漫文化以及眾多粉絲進(jìn)行了交流。團(tuán)隊(duì)了解到,這款面世 7 余年港漫 IP 的大部分粉絲都已步入社會(huì),幾乎沒(méi)有時(shí)間和精力去肝一款看似玩法豐富,但卻讓人玩著非常累的游戲。

    綜合考量下,他們選擇了當(dāng)下熱門(mén)的放置卡牌作為戰(zhàn)斗的核心機(jī)制。

    首先,這樣的機(jī)制減少了玩家的學(xué)習(xí)成本??ㄅ茖?duì)戰(zhàn)品類(lèi)在市場(chǎng)上出現(xiàn)得較早,玩家對(duì)于這類(lèi)游戲的機(jī)制不會(huì)感到太陌生,上手比較快。

    《龍神八部》同樣也有屬性相克、

    職業(yè)區(qū)分等設(shè)計(jì)

    游戲增加了些許額外的機(jī)制,不過(guò)本質(zhì)上并沒(méi)有抬高入門(mén)門(mén)檻。比如,對(duì)戰(zhàn)地圖也有屬性區(qū)分,同屬性角色的特性在地圖中會(huì)被激活。

    左:地圖屬性提示

    右:火屬性角色 " 唐三藏 " 的特性

    其次,《龍神八部》對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程進(jìn)行了減負(fù)。除戰(zhàn)斗全部自動(dòng)進(jìn)行以外,玩家可以在數(shù)值碾壓的情況下,一鍵結(jié)束戰(zhàn)斗。碾壓不了也可以點(diǎn) " 跳出 " 回到游戲主界面做其他事情。

    雖然降低了門(mén)檻,且精簡(jiǎn)了對(duì)戰(zhàn)過(guò)程,《龍神八部》在策略、挑戰(zhàn)、養(yǎng)成等方面的內(nèi)容,并不比其他游戲少。除主線以外,游戲還設(shè)有 BOSS 挑戰(zhàn)、PVP、派遣、爬塔、探索、Rogue 等多種玩法。

    探索 +Rogue 玩法 " 三界迷宮 "

    在養(yǎng)成方面,除角色以外,玩家還需要獲取并培養(yǎng)魂力、神兵、魂獸等內(nèi)容。其中,隨著玩家等級(jí)提升,游戲?qū)⒅鸩浇怄i戰(zhàn)斗中的魂獸槽位。玩家在戰(zhàn)斗中上陣魂獸,可提升角色的屬性數(shù)值。

    魂獸槽位

    同時(shí),這些玩法系統(tǒng)、養(yǎng)成內(nèi)容,在原版漫畫(huà)中均可找到對(duì)應(yīng)來(lái)源。比如,三界迷陣的設(shè)定,與漫畫(huà)中的三界(天界、人界、陰界)相對(duì)應(yīng);在漫畫(huà)原作中,魂獸能夠?yàn)榻巧珟?lái)爆發(fā)性戰(zhàn)力加持,游戲的魂獸功能也與此吻合。

    左:游戲中的部分魂獸

    右:漫畫(huà)中的狼魂

    可以看出,《龍神八部》團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了不少時(shí)間去研究 IP。而就評(píng)價(jià)與反饋來(lái)看,這樣忠于原作的設(shè)計(jì),確實(shí)獲得了許多 IP 粉絲的認(rèn)同和稱(chēng)贊。

    圖源:TapTap

    02

    愷英:IP 已成核心

    競(jìng)爭(zhēng)力之一

    和愷英以往的傳奇、奇跡類(lèi)游戲相比,《龍神八部》在畫(huà)風(fēng)和玩法上都顯得較為獨(dú)特。我們?cè)谙惹暗奈恼轮幸步榻B過(guò),愷英近幾年一直在自研不同品類(lèi)的游戲。為了進(jìn)入其他品類(lèi)賽道、讓玩家愿意接納并嘗試自己的新產(chǎn)品,他們拿出了 " 研發(fā)、發(fā)行、投資 +IP" 的新戰(zhàn)略,選定 IP 作為進(jìn)入這些賽道的突破口。

    而回顧近期愷英的財(cái)報(bào),我發(fā)現(xiàn),他們可能將 "IP 戰(zhàn) " 抬到了新高度。

    據(jù) 2021 年財(cái)報(bào),當(dāng)時(shí)愷英已積累了大量 IP 授權(quán),比如傳奇世界、熱血系列、刀劍神域、魔神英雄傳、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)系列、斗羅大陸、盜墓筆記、西行紀(jì)、封神系列等。而在 2022 年財(cái)報(bào)中,他們獲得的 IP 授權(quán)又新增了不少,比如 OVERLORD、關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事、信長(zhǎng)之野望:天道、龍族、仙劍奇?zhèn)b傳等。

    這些信息,呈現(xiàn)出了愷英在 IP 選擇上的 2 個(gè)特征:第一,挖掘老牌 IP 的同時(shí),獲取更多年輕人會(huì)關(guān)注的 IP;第二,挖掘具有中國(guó)傳統(tǒng)文化 IP 的同時(shí),獲取更多在海外也具知名度的 IP。

    另外,我們可以看出,愷英 " 搶占 "IP 的速度確實(shí)加快了。公司在 2022 年財(cái)報(bào)中也表示:" 強(qiáng)大的優(yōu)質(zhì) IP 獲取及商業(yè)化能力已成為公司核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。" 在前不久 5 月推出的品牌宣傳片中,他們也再次強(qiáng)調(diào)了 IP 的重要性。

    圖源 B 站 @愷英網(wǎng)絡(luò)

    而在今年,愷英 IP 游戲的名單還將迎來(lái)大幅擴(kuò)充。除了已推出的《龍神八部》《新倚天屠龍記》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》《魔神英雄傳》《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》,他們目前還有幾款已獲版號(hào)但尚未上線的 IP 游戲:《龍騰傳奇》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《納薩力克之王(合作項(xiàng)目)》。此外,公司與騰訊聯(lián)合開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的《石器時(shí)代:覺(jué)醒》也預(yù)計(jì)將在 2023 年公測(cè)。

    雖然聽(tīng)起來(lái)有些反差感,但從前主打傳奇、奇跡類(lèi)產(chǎn)品的愷英,確實(shí)正在一步步走進(jìn)二次元、年輕人的視野,并且滲透的力度在逐漸加大。作為其他品類(lèi)賽道中的后來(lái)者,愷英通過(guò) IP 這條捷徑,或許將撬動(dòng)并奪取更多國(guó)內(nèi)、海外游戲市場(chǎng)份額。

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